لتصبح فنان تحريك شخصيات متمكنًا وقادرًا على التحريك بأي برنامج، نهدف في هذه الورشة إلى بناء أساس صلب جدًا لفهم فن التحريك بشكل أكاديمي عميق.
سنبدأ بتعلم الأدواتالتحريك في برنامج مايا، من خلال التعرف على واجهة البرنامج وأدوات التحريك المتاحة فيه.
ولان الادوات لا تعطي فن ولكنها وسيلة سنقوم بعدها بلانتقال الى تعلم هذه الفن
.المبادئ الأساسية: قبل البدء بتعلم فن التحريك، سنتعلم المبادئ الاثني عشر الأساسية للتحريك وفهمها ومعرفة وجودها بلطبيعة وماذا تفيدنا وكيفية تطبيقها على الشخصيات
.محتوى الورشة:محاضرات غنية بالمعلومات: تحتوي الورشة على العديد من المحاضرات النظرية والتطبيقية ال خطوة بخطوة تشرح مفهوم التحريك بشكل شامل.تطبيق عملي:
سيتم اسناد إليك عدة وظائف ومهمات عملية، يتم متابعتها خطوة بخطوة مع تقديم الملاحظات والتصحيحات اللازمة.
متابعة مستمرة: سنقوم بمتابعتك بشكل مستمر لضمان فهمك الصحيح وتطوير مهاراتك في التحريك.
هدف هذه الوورك شوب :فهم صحيح للتحريك نهدف إلى أن تكون قادرًا على التحريك بأي برنامج بفضل الفهم العميق الذي ستحصل عليه.بناء فنان متمكن: هدفنا أن نصقل مهاراتك لتصبح فنان تحريك محترف قادر على التعامل مع مختلف التحديات.نحن نتطلع إلى رؤيتك تنمو وتتطور في هذه الورشة المميزة، ونتمنى أن تكون تجربتك معنا غنية بالمعلومات والممارسة العملية الفعالة.
Ruh Alfan Animation Workshop Assignments
WEEK1: Watch the recorded videos and learn the animation tools
Try out the Rigs and familiarize yourself with the controls
WEEK:2 Bouncing ball in place
WEEK 2 Moving Bouncing ball in Space
WEEK:3 Different type of bouncing ball with different weight in placeWEEK:3 Different type of bouncing ball with different weight moving in space
WEEK:4 Ball in action with obsticals
WEEK:4 Pendulum animation 100 frames max
WEEK:5 Interaction between ball and Pendulum 100 frames max
WEEK:5 Ball with tail with purpose not more than 150 frames
WEEK:6 Body stretch limits study
WEEK:7 Body weight shift on theSphere Character
WEEK:8 Strong poses with clear silhouette
WEEK:9 Sphere character walk Cycle 24 rames
WEEK:10 Basic Walk Cycle 24 frames on characterBall To character
WEEK:11 Ball To character
top of page
899.00$السعر
bottom of page